Useimmat ihmiset yhdistävät @ -kuvakkeen Internetiin. Kyltti juurtui ja sai pian venäjänimen: “koira”.
Mutta miksi he alkoivat kutsua häntä niin? tätä symbolia kutsutaan "kaupalliseksi kerrokseksi"? Ja mitä muita nimiä @ on? Onko sitä käytetty jossain aikaisemmin?
Kuvakkeen uudelleennimeäminen oli loogista. Liian monimutkaiset nimet asioista, joista tulee yleisiä, ovat sopimattomia, ne eivät juurtu kielelle. Ihmiset vääristävät niitä tahattomasti tai etsivät houkuttelevampaa korvaamista.
@ Tuli Venäjälle 90-luvulla, ja alun perin ihmiset kutsuivat sitä useaan vaihtoehtoon kerralla, joista kukin oli eräänlainen normi. Kuvaketta kutsuttiin "sammakko", "krokotiili", "korva". Oli muita nimiä, jotka olivat olemassa "koiran" kanssa. Viimeinen nimeäminen on juurtunut, siitä on tullut yleisesti hyväksytty, ja muita vaihtoehtoja ei käytännössä käytetä nykyään. Tämä on myös normi - kun uusi asia ilmestyy, josta sinun täytyy löytää sana, useita alkuvaihtoehtoja ilmestyy aina, ja sitten on vain yksi.
Mielenkiintoinen fakta: 90-luvulla ihmiset etsivät aktiivisesti myös korvaamista epätavalliselle sanalle "email", koska sanoa "email" on liian pitkä. Nähtiin kaksi päävaihtoehtoa: “saippua” ja “Emelya”. Asiantuntijat väittivät vakavasti, kumpi juurtuu.
Miksi sähköpostiosoitetta kutsutaan “koira”?
Nykyään ei ole olemassa yhtä versiota, joka selittäisi, miksi venäläiset alkoivat kutsua rintanappulaa "koiraksi". Vaihtoehtoja on useita. Ensinnäkin, symboli todella muistuttaa koiraa, joka nukkuu palloissa. Tai kenties sanan "Et" äkillisyys muistutti haukkumista. Mutta on olemassa toinen versio, jota pidetään todennäköisimpänä tänään.
Aikaisemmin oli yksi suosittu seikkailupeli, jossa joudut kävelemään sokkelon läpi sokkeloiden kanssa. Tämä peli oli tekstimuotoinen, ja kaikki labyrintin esineet osoitettiin kaikenlaisilla symboleilla. Pelaaja käveli koiran kanssa, joka oli juuri merkitty @, ja joka voitiin lähettää tutustumiseen. Ehkä siksi kuvake sai nykyaikaisen nimensä. Peli unohdetaan, nykyään harvat muistavat sen, mutta nimitys pysyy.
Mistä tämä merkki itse tuli, on mahdotonta sanoa varmasti. Uskotaan, että keskiajan munkit käyttivät sitä edelleen, vähentäen latinalaisen ennakkomainoksen. On olemassa toinen versio - “koira” näkyy kauppiaiden kirjanpidossa, myös keskiajalla, ja se nimitti amforan tavaroiden yksiköksi. Toisin sanoen kauppias voi kirjata, että hän otti myyntiin 10 @ viiniä tai öljyä.
Lisäksi merkkiä käytettiin kaupallisissa laskelmissa, joissa se merkitsi hintakäsitettä. Toisin sanoen voitaisiin osoittaa, että 10 litraa öljyä @ 50 ruplaa litraa kohti. Hän oli vakiona kirjoituskoneen näppäimistön sarjassa, josta hän siirtyi tietokoneen näppäimistöön, tultuaan osaksi sähköpostiosoitetta ja saamaan jakelua maailmanlaajuisesti.
Mitä @ kutsutaan eri maissa?
Kauppiaiden merkin alkuperää koskevan version puolesta voidaan sanoa seuraavaa: Portugalissa ja Espanjassa @ kutsutaan tarkalleen ”amphoraksi”. Englanniksi, kuvakkeita on paljon: vieritä, jokainen, noin ja niin edelleen.
Puolassa kuvaketta kutsutaan ”apinaksi”, suomalaisiksi “meow-merkiksi”, armenialaisiksi - “persikkaksi”, kreikkalaisiksi - “ankkaksi”. Serbit kutsuivat häntä "mutteriksi" ja kiinalaiset "ympyrään".
Mielenkiintoinen fakta: Kiinalaiset ottivat uuden merkin suurilla positiivisuuksilla - luultavasti sen samanlaisuuden vuoksi hieroglifiin. Äskettäin on myös todettu, että nimi "ympyrässä" on annettu vastasyntyneelle, myös Kiinassa. Heille ”koira” liittyy edistymiseen, innovatiivisiin tekniikoihin.
Siksi on mahdotonta sanoa tarkalleen, miksi @ kutsutaan “koiraksi”, on olemassa useita versioita, jotka selittävät tämän nimen ulkonäön. Todennäköisesti se tuli pelistä Adventure. Nimi ”koira” on merkityksellinen erityisesti Venäjälle, koska jokaisella maailman maalla on oma nimi ikonille, josta on tullut suosittua. Merkin alkuperäinen englanninkielinen nimi ”Commercial Et” on pitkä ja epäjohdonmukainen, mikä rohkaisi sen hylkäämiseen ja etsimään helpompia vaihtoehtoja, joita todella haluaisin käyttää.